风云会,开(龙将),休(影刹),景(夜狩)

时间:2018-06-11

风云开玩法是阻拦小怪进入光幕,每波7个小怪,漏掉10个则自动结束。

风云开玩法

 

 

  阻拦小怪进入光幕,每波7个小怪,漏掉10个则自动结束。技巧重点在于最后4波的把握。

  我们拿视频中举例:

  倒数第四波刷蓝胖子怪,此时因为队形分散,所以宁可漏掉一个,也要赶紧跑回初始点,不然会影响后面几波的成绩

  倒数第三波刷骷髅怪,队形较好,一套技能实现完整击杀,并且也及时回到初始点

  倒数第二波是斧子怪,这波就是小号能完整击杀的极限,从初始点到终点勉强击杀,此时漏掉一个

  倒数第一波是蛇形怪,之前测试,即使从初始点进攻,也无法做到拦截,因此放弃

  那么此时的时间是3分23秒。

  而对很多玩家来说,容易出现的问题时间就是最后4波开始

  例如倒数第四波虽然可以完整击杀,但拖延过久,造成第三波开始漏怪,而到了第二波又无法及时回到初始点,进而大量漏怪直接结束。

  所以要先测试出“完整路程”下能击杀的最大限度,然后在这一波能回到初始点的前提下,前期漏怪数量≤2个即可

  这个玩法全程也考验运气,例如最后几波如果过于分散,则很难实现同步击杀,还有就是拼秒的时候,前期漏怪越少,成绩越好。但也有运气成分,例如最后一波小怪队形特别分散,那么反而会拖延进入光幕速度,最终能提高1,2秒成绩

风云休玩法

 

 

  刷4个小怪,如果限时内未击杀则会分裂出更多怪物,考验的是玩家对技能的理解、搭配、手速、角色强度等等

  拿视频中举例:

  刺客小号必须使用3个技能才有几率实现全部击杀,而鬼舞技能虽然也很强,但范围较短需要走位,容易漏怪。

  因此技能搭配是先飞忍(同时出流血)+鬼侍(有流血加成,且比断空慢,因此先释放,配合后者达到同步击杀目的)+断空

  然后多刷几次出暴击,基本可以秒杀掉。

  如果把这个技能顺序打乱,则效果会大打折扣

  上一次打的夜狩,在80段顶级夜狩是可以一个火鹰直接群秒的。

  然后很多玩家秒速相同,但依旧有排序,这是因为系统计算到0.1的缘故,也就是1.0秒的,比1.5秒的靠前,但如果同样是1.0则是按先后顺序了

风云景玩法

 

 

  比的是在限定距离内攻击小怪的伤害总量数值,除了对角色实力的要求,还包括玩家对对技能的理解,释放节奏把控,宠物配合,手速,精准度也都有非常高的要求!

  拿视频中举例:

  进场秒出青露增伤(比岚羽快,而村正是破防,这个怪没防御)

  第一技能雷鸟(雷鸟如果是顺着怪放,输出更高,但如果先用其他技能,雷鸟会延迟3秒,整场下来则少一次雷鸟的输出机会)

  2,3技能是瞬发透骨+火鹰(火鹰存在命中率问题,看脸)

  4技能是手动天雷,这个必须手动,如果默认释放打移动目标输出会少一半以上

  中途就是不断的技能,宠物,普攻(普攻有减CD几率,看脸)

  其他的就看视频吧,每个职业都大同小异,上轮打的刺客,就是要不停的挂流血,同时鬼侍必须在流血状态下释放等等

  然后说一下为什么不发大号的,因为活动还没完事,原理大同小异,另外也没那么多大号。

更多推荐